Find the right design methods for your design challenge!
As designers (for UX, UI, Business, Service, whatever) we have to solve a problem. That’s our job. But how do we tackle this challenge? We apply design methods. Throughout the project. Often we always use the same ones that have proven themselves.
But there are a lot more. Similar to the ones we know, maybe even more exciting, purposeful or efficient. Some that provide comparable results but in a different way and with a different process. Finding such methods is often an additional challenge. …
Have you already heard of Blizz, the new Online Meeting and Collaboration Companion by TeamViewer.
I have been working for this project for about 16 months now. My main focus has been the new Meeting User Interface which has been available for about two months. It works on any desktop and mobile device and every major platform! There’s also a Web Client (no download, no installation, no plug-in needed).
Of course, there are already other tools available and in general all these tools are quite similar. The difference is in the details, and cannot be found via pure feature comparison…
… or at least I try to solve them in a strategic and methodical way. 😊
I am a Senior User Experience Designer, UI Architect and Concept Developer at TeamViewer. 💻↔💻 I am responsible for conception and design in close collaboration with product owners, product managers, front-end and back-end developers.
My goal is to solve users’ problems, consider and address strategic and economic goals, and to help developers to implement solutions in a pragmatic and feasible way.
📘 I wrote an English book on Multiscreen UX Design. …
We live in a multiscreen world. Nowadays content has to be outputted on various interfaces. When you have to deal with both content and user interfaces (and UI components) it’s easier when you do this in a structured manner. When you have to (gather, manage and) publish content and display it independently on any target channel a “Content and UI Mapping” approach can help.
Content and user interfaces can be planned and assembled modularly and structured in a similar manner — comparable to bricks in a building block system. Content basically runs through three steps until it reaches its recipient…
When you want to gather, manage and publish content and display it independently on any target channel you need a system that supports “Content and UI Mapping”.
Content and user interfaces can be planned and assembled structured and modularly in a similar manner — comparable to bricks in a building block system. Content basically runs through three steps until it reaches its recipient: Gathering, management and output. A mapping has to occure at the intersections of these three steps.
Here’s my approach and the status quo of my thoughts on this challenge. I’m always open for feedback. :-)
Accompanying and…
Digitale Inhalte können heute überall erscheinen. Wir nutzen täglich digitale Services auf verschiedensten Geräten und Medien. Informationen fließen in alle Kanäle. Multiscreen ist inzwischen digitale Realität geworden. Um ein einheitliches Nutzungserlebnis zu erschaffen, benötigt es einen durchgängigen Informationsfluss. Voraussetzung dafür sind ein zentraler Knotenpunkt für Inhalte, ein System zur Definition von UI Elementen und Regeln wann welche Inhalte in welcher Kombination wo und wie angezeigt werden. Damit dies technisch gelöst werden kann, ist es erforderlich Inhalte, User Interfaces und Workflows nach einem jeweils ähnlichen Muster modular und strukturiert zu planen und aufzubauen — vergleichbar mit den Bausteinen in einem Baukastensystem.
Inhalte und User Interfaces lassen sich nach einem jeweils ähnlichen Muster modular und strukturiert planen und zusammenbauen — vergleichbar mit den Bausteinen in einem Baukastensystem. Inhalt durchläuft von der Entstehung bis zur Rezeption in verschiedensten Kanälen grundsätzlich drei Stufen: Erfassung, Verwaltung und Ausgabe. An den Übergängen muss jeweils ein Mapping stattfinden. Inhalte müssen zur definierten Inhaltsstruktur passen (Inhalt Struktur Mapping). Die einzelnen Bausteine der strukturierten Inhalte müssen auf die Ausgabe-Bausteine zur Darstellung in verschiedenen Zielkanälen gemappt werden (UI Mapping). Das Baukasten-Prinzip und die methodische Herangehensweise lassen sich mit Hilfe von intelligenter Software unterstützen.
Wer möchte kann vor dem Lesen oder…
We live in a Multiscreen-World. Everything needs to work across devices. This requires a holistic strategy.
Increasing device fragmentation leads to a change in how devices are being used. This is one of the greatest challenges we’re facing today when developing concepts and strategies for digital services.
📘 Find more about this topic on the book’s web page.
A holistic approach will increase your chances to cater for your customers in a way they naturally expect. …
Wie gehen wir als Ersteller, Verwalter und Nutzer zukünftig mit Inhalten, Informationen und Wissen um?
Dieser Artikel ist ursprünglich und im Original erschienen im Tagungsband der Usability Professionals UP14, ergänzend zu meinem Vortrag auf der Konferenz im September 2014.
Digitale Informationen und Services müssen zukünftig aus unterschiedlichsten Quellen zum Abruf auf verschiedenen Geräten, in unterschiedlichsten Medien, für mehrere Screens und Ausgabekanäle zur Verfügung stehen. Der Beitrag beschäftigt sich mit zukünftigen „Content-Szenarien“, den potentiellen Anforderungen von Nutzern und den Herausforderungen für Content-Ersteller und -anbieter, Website-Betreiber, Publisher, Journalisten und Medienunternehmen. …
More and more people are using more and more screens. Users expect to access information on all relevant screens. Thus digital services require a holistic strategy.
Together with Pascal Raabe, from the UI/UX studio ustwo™ I’m going to introduce six practical tips (in an article series) that can help you improve your own digital products and services by employing an effective multiscreen strategy.
This is the last article of my series.
Internet, synchronisation, and cloud computing are fundamental pillars…
Senior UX Designer (@TeamViewer), UI Architect, Multiscreen Evangelist, JTBD Thinker, Author of @msxbook, Initiator of @dmfndr. I love the web, my 👪 and ⚽️🚵.